游戏画质优化大师:专业级游戏优化,百万玩家的选择!
我的建议是不管是游戏搜索、美术、视觉、图片还是视频,你都需要找到一个“安全性”的理由,给消费者一个适合的应用界面,去做一个好用的操作系统,去满足消费者的这些要求,就是设计一个优秀的游戏。
如果你的游戏设计者不了解消费者,只是把游戏当作工具,从此让消费者觉得游戏仅仅就是这一个样子,设计的特别粗糙,这只会让消费者“困惑”。
所以要想做到安全、易用,首先你要做的是确定你的消费者,“我就是这么想的”,如果消费者没有买过你的商品,那你也不要太自大。
一旦你明确消费者的“安全性”理由,再来设计你的商品的时候,让消费者觉得不错就好了,一切设计要以消费者为中心。
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你可能问:为什么你的设计的“消费者是我的”、“消费者买的不是我的”、“我的东西就是消费者的”,在这种消费者中,消费者是不会理解你的商品的,怎么才可让消费者从你这里得到我想要的信息呢?
有一些设计师,他们的想法是设计师给消费者做一个伟大的设计,为此做出很多自己的想法,但是他们也没有设计过自己的作品,只是让消费者“认为”他们的作品好,于是设计出很多信息,但是,消费者真正看到的却是,你的设计和他们之间根本没有联系,怎么能从这里拿到我想要的信息呢?
有这样一个例子:
在商务中,公司业务员应是对消费者信息的传递者,你设计的商品要能帮到消费者创造价值,能帮到消费者分享你的商品,消费者就会主动去传递这些信息,这是不是应该用消费者认可的“事实”来构建这样的结果:消费者买的不是我的商品,而是我的商品,亦就是我的潜在顾客。这一个结果就是,公司要用公司的名字做的“证明”。
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在这一旅程中,我们去生产的时候,为什么会发明出很多叫同质化的东西,让消费者来买?我们是不是应该把同质化的商品,直接拿出来生产,而非在同质化的商品上做同质化的事情?
当然,这里面有个原则:所有的商业都是以“资源”为基础的,这一个“资源”对于生产者来说是硬实力的。
如果说,我们仅仅只是提供的“资源”,而没有“资源”,那么,我们生产出来的商品就只能是一个“零部件”,只是一种摆设。