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游戏网络优化大师:提升你的游戏表现,征服战场

游戏网络优化大师:提升你的游戏表现,征服战场

在游戏开发工作中,同样也非常多的工作要我们去学习,甚至是要去对待自己的游戏。今天,游戏玩家们通过 ARPPU 来分析我们的游戏。

2、游戏的在线更新能力

从上述数据中显而易见,绝大多数的人对于新版本的游戏都有一定的探索性,所以在开发过程中,我们的游戏需要不断的去改进,从此让自己的游戏可更加稳定的存活下去。在这里笔者想告诉大家的是,我的很多问题都是关于数据的增长,数据的增长速度的趋势,可以通过统计数据来挖掘分析出来更加多的游戏问题。

3、游戏内容开发者

在游戏初期,很多的开发者会存在一些的概念,比方说:CSDN、Raven、Plugin、SWOT等等。但在游戏的发展期,很多的开发者在发现自己的游戏的时候会出现一些误区,导致了一些游戏的失败。在这一个时刻,我们应该积极的去学习这一个领域的小知识,去优化自己的游戏,我们的游戏是 2C 游戏,但我们应该给自己的游戏更为快速的更新迭代。

4、游戏的核心受众

游戏的核心受众应在哪里?其实在很各方面,我们亦是会提出来一些限制,我们的大多数受众都是为了迎合市场的一些游戏而来的,我们的商品的目标是引起这些玩家。在 10 月份的时候,手游的主流玩家,我们有了50 万的受众,但是进入了最末的20%的受众,这一个时刻他们的行为就是成为了作弊的机器,你发现了,那么接下来你的游戏就应是不一样的了。

5、游戏操作的一些误区

如果你是做游戏,你要自己不断的去学习和探索,如果你连你的受众都没有,那么你就得想办法提高自己的游戏水平。不要去想着去拉种子,去别人的论坛或是做假的游戏,去宣传自己的游戏,从此引起大量的潜在受众。

6、游戏的游戏的消费

多数人认为手游的消费市场是 非常的大的,但是随着网络的高速发展,对于这一个市场的消费水平也在提高,因此大家会发现这一个市场确实是非常的拥挤的,但是你想去做这一个市场,是非常困难的,毕竟到今日为止,互联网的市场里面还没有一个典型的细分的市场。

7、游戏的生产

多数人认为在网络和大数据时代,我们在做一个针对性的游戏,就要掌握 这些受众的需求,这些受众在自己的商品里面所占的比例是非常的低的,同时我们还需要深入的去洞察消费者痛点,这是做手游一个非常重要的基础。

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