3.能缓解地返回,设置退出或打开手机界面,只要进入了手机界面,就可看到画面。
4.许多人喜欢使用手机版,这样就可省去很多麻烦,提高体验,受众也比较青睐。
5.在受众在游戏中碰到问题时,他们可直接切换到相应的界面,这样就减少了屏幕卡顿。
6.有很多公司的手机都有显示的功能,因此一般都会显示手机的加载速度。那如何减少卡顿呢?
1.调整手机的加载速度,比方在设计手机界面时,没有压缩选项,可使用百分比压缩技术,降低手机的加载速度。
2.移动端的加载速度是比较慢的,需要提高清晰度,甚至关闭当前界面,这样也可降低手机的加载速度。
3.利用Push或是第三方的推送功能,提醒受众要重新设置APP,这样就可以大大提高手机的加载速度。
4.设置手机的缓存功能,能减少受众的等待时间,让受众的加载时间长一些。
5.搭建一个长宽比比较高的手机缓存,可让手机加载的时间更快一些。
6.有一些响应式设计,可让不一样的设备打开相应的页面,减少页面的卡顿。
7.优化图像、文字大小,可以尝试做一些加载能力较低的图片,让移动端的加载速度更快一些。
8.显示屏的大小,可提高手机的加载速度。
小结
设计一个APP请留意下列几大要点:
1.不论是框架的设计还是编辑,内容布局都需要合理,比方你的APP要有一款儿童教育的APP,那么设计的时候就要符合儿童的实际需求,为受众提供适合儿童的教育内容。
2.简化界面,图片处理要简单,每个屏幕都需要有详细的说明。
3.减少受众输入,避免受众在搜索框输入过多的内容。
4.要尽最大可能减少受众输入,如输入中文的拼音,要尽最大可能减少输入。
5.减少不必要的空格和行数。
7.不要设置其他的提示信息,如说:允许受众执行“阅读”。
8.不可设置打断受众的进度,给受众一种直观的信号,如果不能做到,就可以删除。
9.展示界面,包括图标、内容分类、主页设计等,使得受众对APP有一个全面的了解。
10.使用图形元素来引导受众,让受众阅读整个页面。
11.创建受众体验。