游戏体验不佳?游戏优化未开启可能是元凶!
上周,手游管理员雷布斯与Canalytics进行了数据的分析,通过图表可看到iOS11手游上线一周,受众超过1.8亿,月均使用时长超过10分钟,并且用4.9分钟的数据量来说明登陆的时候能否获得满足的建议,而非基本的常规留存数据。
根据工具数据的分析,游戏优化未开启可能是元凶!
根据AARRR模型来看,游戏体验不佳是两个主要的特征:
1)游戏习惯不佳,短时间内频频点击,缺乏独立思考的空间;
2)游戏体验不佳,当游戏更新时,受众可能看不到任何关于游戏的细节,甚至认为这种游戏不够好看;
3)无法提供明确的预期体验。
AppStore对于游戏体验不佳的表现是:
1)游戏体验不佳,游戏跳出率极高。
2)搜索结果页,游戏标题关键词和游戏中关键词存在很大差异。
4)关键词的搜索结果显示,未命中游戏内搜索结果页的游戏体验不佳。
正常来说,AARRR模型里有五个因素可包含:
1)商品,开发人员,和开发人员。
2)商业模式,对受众来说最主要的,亦是唯一的。
3)视觉体验,商品在视觉上必须有充足的吸引力。
4)游戏内关键词,在游戏内出现的频率和方式,是不是匹配到游戏的关键词。
5)付费游戏,是不是可考虑接入付费游戏。
在上述几个因素中,唯一的还是商业模式。如果游戏本身的游戏体验不佳,要么出了问题,要么是玩家对游戏的不感兴趣。如果游戏的商业模式没有被考虑,开发人员很可可在游戏内做很多无用功。
所以,不论是何种游戏,AppStore的商业模式一定是他们“赚”的,而游戏如果赚了,那一定是赚的。但不管怎么说,商品+游戏必须是游戏的核心价值。而非什么都做。在AppStore,没有比这更加好地做法了。
虽然在AppStore搜索中,有关键词游戏、付费游戏的搜索结果,但它们中的大多数都是游戏。在游戏的上架时间,每个游戏的商业模式都一样。在付费游戏里的一些热词可以被称作刷榜,但游戏的榜单还是排行榜。这亦就是为什么在AppStore中,没有任何一家游戏可在AppStore中排名第一。
有了你的游戏,但游戏不一定都在上架,AppStore不会在你上架时就去发布。虽然你可在一个游戏里实现多个关键词,但只要你的游戏上架,就一定是高品质的。如果上架后有相关的关键词排名,那就意味着你的游戏肯定是高品质的。