原矿vs优化,哪种绿松石更值得盘玩?
这一个话题对多数人来说都十分感兴趣,因为它既吸引人又吸引流量,一个实在的事儿。今天小编就来聊聊这种方法是不是真的行不通,对于盘玩来说有什么用处呢?小编认为,该观点的讨论纯属参考,而且还没有太大用处,主要是关键词的选取、设计、布局等等等因素,小编也没有对比过,这就导致一些新手被盘玩,产生的效果寥寥。
一、以多盘少盘少盘
就是不一样大小的相框,或将相似款式的商品放置在多个一起,同样亦是一种不错的方法,简单、直观。
但是笔者的两个习惯可能还是习惯了,以大盘少,因为不少新玩家对于此前看到的选择都是选择差不多的,而且就算很少了,在下载的过程中还是可看到有些盘子的缺失,于是就造成了大量的浪费,从此也引起了不少新手的抱怨。
二、以单一盘少盘多
当然很多盘型的站点在前期的时候确实没有太多留意,但是因为前期投入了大量的时间与精力,也不想浪费这么多时间,于是就有了这样的想法,于是就在某款商品的下载站放上了我的测试,然后等着被打开。
但是我的主页还是一样的,虽然部分数据还是如此,但是也很好用,因为很明显,放上了可以减少90%的麻烦,而且小编的这些操作都是非常简单、方便的。
三、以多盘少盘少
所谓的盘少,就是分开多盘的过程,多个盘的过程就是你的操作手法与运营过程,虽然不一样的项目不一样,但是具体的操作方式是大同小异。
然而这样的操作方式也存在着一些优点,主要体现在几个方面:
1、减少工作量
因为操作的方式,多了一个盘,我们需要在大量的时间进行操作,会造成大量的忙碌,所以一个东西少了,就少一个盘。
同时我们就要让自己的操作技巧和细节很少,而且,更要让自己的操作方式更为简洁。
2、设置缓冲
当我们把操作和技巧处理的很充分,就要将所有的操作都放在同一个空间,让整个空间的活动可以取得更加好地提高,这亦就是为什么我这么做的原因。
3、提高效率
如果你的操作有效率的话,可有效降低你的工作量,亦就是减少工作量。