手机游戏成瘾是什么情况?手机游戏成瘾是由于大量、优质的、有体验的优质应用吸引用户,其源头是游戏时间与场景的连续刷屏。
导致人们沉迷手机游戏的主要原因是手机游戏占用了太多的时间,有多少个人会花时间去下载自己不需要的软件,但这并不是坏事,但如果一个用户花了大量的时间去下载、使用手机游戏的话,会有什么影响呢?用户花费在软件上的时间越来越多,因此手机游戏成为了许多人消磨时间的一大神器,手机游戏在平台上的主要盈利模式就是植入广告。
要想让手机游戏成瘾,还得借助平台工具解决。
为什么手机游戏平台有一些优秀的软件,比如阿里微视、微云等等?
如果是如此,那就是因为平台工具无法解决手机游戏的问题,有些平台工具解决了手机游戏的问题,当然也有一些平台工具解决了手机游戏的问题,但却不能解决手机游戏成瘾。
首先,这些平台工具无法让手机游戏成瘾。比如微视与微云是一个相似的平台,就是一个简单的浏览器,用户只需要选择一些新闻类的工具就可以将好的新闻信息推送给用户。
其次,它无法形成持续的使用习惯。在许多社交工具中,大多数用户对陌生的东西是比较抗拒的,尤其是对于电商类的产品,用户对任何东西都不会有兴趣,尤其是在手机游戏中,有不少用户做的事情就是“看、弃、刷、刷、刷”,这时候没有一个高效的替代手段,用户就会产生“既然没使用过,为什么不去用?”的担心。
所以微信游戏是完全不同的工具,只是不完全依赖工具解决“为什么没有使用过”的问题,因为游戏具有的即时性,并不具有即时性。
但是对于平台工具而言,用户对于陌生的东西往往是拒绝的,也就是没有“用”的权力,那么就应该收起这些工具的推广策略,让这些工具成为持续使用的工具,才能真正的真正的“起到”应用在手机游戏上。
除此之外,我还认为应用产品应该关注的几个方向。
1)平台工具的运营者应该更加清晰的知道自己的产品是属于什么类型的,并且尽可能的为用户考虑,让自己的应用处于什么样的阶段,才能让用户能够迅速地知道“我的产品”。
2)要更加清晰地知道用户的特征,他们对什么感兴趣,然后针对用户特征制定相应的策略,才能真正的在用户的心智中打好基础。
3)产品要有一定的规划,规划需要明确的是产品是什么类别,什么场景,能够带来怎样的价值,才是市场人群所关心的。
最后还要让用户自己都觉得可进入的流程应该是个很合理的步骤。