无尽征程:探险世界 超级耐玩儿的手游探险之旅
从最初的版本和新增的是游戏,现在是微信和游戏,只不过是智能硬件的升级而已。这一切的前提是用户的游戏需求。
那就意味着,你的产品需要足够的吸引用户,并且想要让你的用户为你驻足,才是你必须的。
如果你的产品是一个小玩意产品,那么满足这一点的可能是功能的趣味性。当然,用户需要的是“好玩”。用户有这个理由才有可能继续体验产品,才有可能享受你的产品。这一切的前提是用户有足够的“爱玩”,那么开发游戏产品就好比你写几个问题:
要如何让用户觉得好玩?
(1)测试游戏用户是否“感到好玩”
(2)能够让用户游戏“很酷”
(3)能够让用户“很“可怕”
(4)测试游戏用户是否喜欢
(5)是否让用户“很“有趣”
这就是我要为你制造的这些“好玩”。有了这一切之后,就得确定你的游戏内容或者功能定位。
二、留存用户
一般情况下,留存用户都是老用户,而对于新用户来说,并没有什么实质性的价值。所以,通常这个阶段只有一个指标,那就是他们会在产品中长期留下来。
怎么给他们留下来呢?
我们可以参照以上方法,给他们制造惊喜感。当然,这样的惊喜感,能够引起他们的关注,比如:时间短的内容奖励,新功能的刺激。
比如:近期推出的一键分享功能,还包含可以利用的“免费名额”。
这也许是用户长期留存的一个原因。
但是,这样的方法并不适合所有产品。对于那些低频次的产品,比如:电商、工具类的产品,更适合采用此策略。
这样的策略只适合那些需要较长时间才能见效的产品,比如:门户网站的新功能。
三、促活
如果你的产品暂时在用户量达到瓶颈后,还没有达到一个理想的规模,就要考虑该如何去提升留存。
从上述方法我们也能得到一个结论,就是如果用户量达到瓶颈,如何去促活是一个不错的方法。
在获客阶段,我们主要做的就是如何让更多的用户知道我们,让他们知道我们。
这是第一步。
但这个阶段也只是一个起点,要做好留存,就要学会在“开源”阶段用开源的方法,获取更多的用户。