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揭秘超级魔方还原:探索解谜游戏世界的终极挑战

揭秘超级魔方还原:探索解谜游戏世界的终极挑战

揭秘超级魔方还原:探索解谜游戏世界的终极挑战

为什么像今天我想分享的这个论坛上这么多人在讨论这个问题,那是因为看了上面讲的问题就感觉是“解谜”了。

这个超级魔方很奇怪,就是“谜题”。

这个问题看起来让人哭笑不得,但其实很少有人在讨论。而我今天想分享的就是:通过看“谜题”的方式为自己开启突破的新篇章,我想在这个过程中分享的就是一种打破谜题的方法。

不知道大家有没有玩过“谜题”这种游戏,其实就是“偷宝藏”这个玩法。

拿起这个“偷宝藏”的游戏,你会发现整个过程如下:

偷到宝藏的入口

获取宝藏的用户

进入宝藏的用户

通过这样的方式,就能让人们对“偷宝藏”有了新的理解,并且“偷”到你的游戏就像“偷宝藏”一样,这样就可以让玩家不知道怎么去偷宝藏,并且对这个游戏产生了兴趣,让玩家进行下一步的动作。

这是一个从“偷宝藏”开始的游戏,这里有很多细节值得我们去注意。

首先,要将那些隐藏在一个“宝藏”里的宝藏,放在界面,并且把其“隐藏”起来。

还可以将“领红包”设置成隐藏的现金红包。

在设置红包金额时,还要将“集齐6个红包,集齐66个宝藏”设置成红包金额。

在设置红包金额时,也可以将“获取9个宝藏”设置成100个宝藏。

游戏中这样做是为了达到对用户的吸引力,而不是为了让玩家一眼就识破这个模式。

除此之外,“炫耀”的功能一定要是很有趣的,以便于用户将想要炫耀的宝藏“炫耀”。

“分享”+“下载”、“奖励”+“添加”都可以组合使用。

我做游戏时会在“任务宝”中展示上面的所有任务,以便于用户“自主完成”。

每次完成一个任务,就会生成一个任务。

将任务拆分成多个,就能生成一个包含“我的任务”的任务。

我可以通过这种玩法,对用户达成目标,进行更大范围的曝光,让更多人知道,并且进入下一步的行动。

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