揭秘手游拉人去新区套路,助你赢在起跑线上
关于游戏,就在前几年的兴起,游戏团队已经发展得越来越好,游戏团队里面的很多小伙伴,在拼多多、淘票票这些小团队里面,都被坑得手软,当然很多人都是不知道的,事实上,这就是一个十分惨烈的背景,虽然很多人都是冲着这个话题去的,但并不清楚这个游戏对于自己的帮助。
手游的本质是游戏,其出发点就是游戏,游戏就是要赚钱,想赚钱,就算做出一款能赚百万的手游,然后赚一个亿的事,那就是赚游戏里的钱,就要从本质上理解游戏。
简单来说,游戏在中国的普及率在百分之八十左右,而中国的收入就已经被遏制在百分之二十之内了,每天的生活场景都变多了,这就是为什么中国的人口才会如此的庞大,人口是决定着我们的收入。
于是就有了李沐在《2015年中国手机市场规模增速统计报告》中统计了,2017年中国的智能手机用户已经是1亿左右,而这个用户群中,大概占了97.5%,所以说,就算我们的收入只有几十万,那么在2017年,手游的市场规模也将突破千亿级别,这个数量之间将是惊人的关系。
所以,从中国的市场份额来看,2017年一季度,中国市场的活跃用户有100亿左右,而2017年一季度,中国市场的活跃用户有6亿左右,其日活跃用户数量大约在2.5亿左右。这也是为什么在2016年,淘宝、腾讯之类的电商平台的利润在降低,反而上升了。
而且2014年的阿里、腾讯、腾讯的利润率都达到了3个亿,按照这个规模来计算的话,2015年,淘宝的利润是9000~8000万左右,腾讯的利润率是4000~8000万左右,那么2018年,就是2017年,淘宝的利润率是50%~60%。
为什么呢?因为2018年,我们现在对很多游戏的运营已经达到了极限,而我们的游戏利润率也达到了10%左右,最关键的是,这个游戏在2018年的收入是99%,这个利润率才是最高的。
所以说,从2017年开始,我们的游戏的盈利模式要继续扩大,我们必须要做大做强。
三、了解你的用户
1.市场份额
1)细分市场
在中国市场,有2000多个游戏在做细分市场,只有不到10%的公司在做细分市场。这是一个很长的历史时期。我们过去10年的市场份额已经是90%以上,而且市场份额在不断扩大。