夜间娱乐:晚上看的App应用推荐,尽享夜晚时光
这不仅仅是一款移动端产品,更是一款有温度的娱乐产品,娱乐更是一个社会热点。
以益智类和游戏类为基础的社交游戏,像捏脸、王者荣耀、斗地主、面子、血拼、回合、打蛋、等,这些让用户愿意为游戏付出时间和金钱。
用户只需要点击游戏,就能找到需要的各种类型,可以满足他们。
这种游戏形态在游戏世界里的存在,正好让我们通过模仿创造出新的游戏,获取乐趣。
展示自己的才艺、知识等艺术,并让用户通过获得这些,获得精神层面的满足。
这种类型的社交产品,天然符合现实生活的某个层面的精神需求。
这类产品具有它的优势,具有特定的功能点,同样是在帮助用户,甚至帮助用户塑造理想的形象。
像抖音和快手等这些资讯平台,都聚集了年轻用户群体,在自己的平台上输出自己的想法。
它的特色是个性化,他们都是提供一种可有可无的服务。
一个人在一个平台上如何展现自己的个性,包括气质、个性、个性等,完全可以通过平台来满足。
以上所有产品都是由一群有相同兴趣爱好的人组成的。
当用户聚集起来,平台的任务就完成了。
对于线下的产品,用户是陌生人,需要一个与用户熟悉的平台来体现。
然而对于游戏而言,用户是熟人,平台就是最好的媒婆。
这就相当于玩家的等级,只有经历过游戏中的训练才能逐步发展起来。
当产品越来越成熟,为了更好地被用户使用,活跃用户就成了关键的步骤。
这里我提出一个问题,什么是用户活跃?
如果把所有人都形容成是一群人,那么用户活跃的定义就可以很明确,也就是,某个产品需要的是一群人,而不是用户的全部。
UGC就是一群用户的活跃。
对于所有产品而言,活跃的定义是所有人,用户活跃的定义,主要还是看用户的行为。
另外,活跃也有两类指标:互动率、主动行为。
这是一个典型的工具型产品,围绕着提供某种工具来服务的,就叫做工具。
比如笔者刚做知乎的时候,会经常搞一个征文的活动。
大家都在说是做活动来提高用户活跃度,有了黏性,自然就会想着去进行“推销”。